PositionnementScenari propose une démarche novatrice de la gestion de contenus qualifiée de SGCE : Système de Gestion de Chaînes Editoriales. Il se positionne en amont des systèmes de diffusion de documents, aborde la gestion de contenus par une structuration logique et sémantique fine orientée "auteurs", et incarne le paradigme de l'édition WYSIWYM : What You See Is What You Mean. Scenari : un Système de Gestion de Chaînes EditorialesScenari se positionne comme un SGCE, Système de Gestion de Chaînes Editoriales. C'est une approche innovante qui allie une approche structurée telle que nous la connaissons dans les bases de données à la manipulation de contenus éditoriaux riches. Scenari est un Système de Gestion de Chaînes Editoriales, il est aux contenus multimédia ce que les SGBD sont aux données tabulaires.
Scenari : un outil "auteurs" en amont des outils de gestion et de diffusion de documentsScenari distingue le processus d'écriture de contenus du processus de diffusion des documents obtenus à partir de ces contenus. Il s'intègre avec des outils tiers pour assurer cette deuxième étape de diffusion : Systèmes de GED, intranets, plateforme de formation LMS, système d'édition papier, etc. Scenari offre aux auteurs la possibilité de gérer des grains de contenus structurés logiquement plus fins que les documents générés. D'autres outils comme les Wiki ou les CMS rapprochent ces deux étapes d'écritures et de diffusion, ce qui s'avère pertinent dans des schémas éditoriaux simples. L'utilisation de Scenari s'avère mieux adapté lorsque :
Scenari : un outil d'édition graphique WYSIWYM (what you see is what you MEAN)L'ambition de Scenari est de fournir un outil qui permette de formaliser des "savoirs" pour mieux les exploiter : les créer, les gérer et les mettre en forme pour les diffuser. Ces "savoirs" doivent pouvoir se combiner bien qu'ils soient de nature diverse : informationnelle, pédagogique, voire de simples données (chiffres). Répondre à cet enjeu nécessite de rompre avec l'approche aujourd'hui généralisée de la création de contenus dite WYSIWYG (what you see is what you GET). Le principe du WYSIWYG est d'offrir à l'auteur un outil d'édition présentant fidèlement (au millimètre ou au pixel près) ce que le lecteur obtiendra sur le papier ou sur l'écran. C'est aujourd'hui le paradigme de tous les logiciels bureautiques d'édition de contenus, mais cette approche séduisante et agréable pour l'auteur engendre certaines limites :
Le WYSIWYM (what you see is what you MEAN) oppose sa démarche à celle du WYSIWYG en partant non pas du résultat graphique, mais de l'information à véhiculer, de sa signification et de l'intention auctoriale. Cette démarche inhabituelle nécessite un travail d'abstraction de la part de l'auteur qui en fonction des situations peut-être contre-productive, car inutile compte-tenu du type d'information à produire (simple, linéaire et statique) et de son exploitation (un seul support associé), ou bénéfique car le WYSIWYM :
L'opposition s'arrête là ! Dans la mise en oeuvre, la forme et le fonds sont intimement liés et un contenu correctement mis en forme lors de l'édition aide considérablement l'auteur dans son écriture. WYSIWYG et WYSIWYM ne doivent pas être opposés comme le sont les éditeurs bureautiques graphiques aux éditeurs en lignes de commande (latex, vim, etc.). Un éditeur WYSIWYM peut être graphique, mais il n'a pas pour objectif de représenter au "pixel ou millimètre près" ce qui sera visible par l'utilisateur final mais simplement d'aider à exprimer le message à véhiculer. Le WYSIWYM est un concept émergent, peu de moyens y ont encore été investis. Les précurseurs de cette approche sont les éditeurs historiques en lignes de commandes, mais la non exploitation de la force de la représentation graphique les cantonnent dans des milieux spécifiques où l'abstraction est reine : les mathématiques et l'informatique. Le WYSIWYM intégrant la dimension graphique constitue un des fondements de l'instrumentation de Scenari. |




